Κρατήστε μια θεραπεία πάνω από το κεφάλι του φίλου σας και ξαφνικά θα έχει το κίνητρο να καθίσει.
Πρόσωπο: όσο το κουτάβι σας σας δίνει φιλιά και νυχτερίσματα μαζί σας το βράδυ, το γούνινο κουνελιού είναι λίγο εγωιστικό. Δεν πρόκειται να κάνει κάτι μόνο και μόνο επειδή θέλετε να το κάνει. Πρέπει να υπάρχει κάτι γι 'αυτόν, κάτι που να τον παρακινήσει. Τυχερός για εσάς, αυτό το κίνητρο μπορεί να προέλθει από πολλές πηγές, από το φαγητό στο χαμογελαστό πρόσωπο και τον ενθουσιασμένο τόνο της φωνής.
Βήμα 1
Χρησιμοποιήστε θεραπείες. Πολλά σκυλιά είναι καλύτερα παρακινημένα από τα τρόφιμα, αλλά όχι απαραίτητα το κουτάβι τους. Προσφέροντας κάτι που έχει ο μικρός τύπος σας πραγματικά chomping στα κομμάτια θα αποφέρει τα καλύτερα αποτελέσματα. Παραδείγματα περιλαμβάνουν τυρί, χοτ-ντογκ, κοτόπουλο, γαλοπούλα και αυγά σε φέτες. Οι επεξεργασίες χρησιμεύουν τόσο ως ανταμοιβή όσο και ως ενεργοποίηση. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι θέλετε να διδάξετε στο κουτάβι σας την εντολή "αφήστε το". Κρατώντας μια θεραπεία στο χέρι σας τον κάνει να μυρίζει το χέρι σας προσπαθώντας να εντοπίσετε και να πάρετε τη θεραπεία. Προσφέροντάς του τη θεραπεία αφού λέτε "αφήστε το" και τραβά πίσω ενεργεί ως ανταμοιβή. Όλοι οι τύποι εκπαίδευσης δεν απαιτούν ενεργοποίηση, αλλά όλοι οι τύποι απαιτούν ανταμοιβή.
Βήμα 2
Επιλέξτε τα παιχνίδια του σκυλιού σας. Το παιχνίδι που αγαπά το κουτάβι σας περισσότερο - είτε πρόκειται για ένα τσίμπημα βελούδου είτε για μικροσκοπικό λάστιχο από καουτσούκ - μπορεί να κάνει θαύματα ως κινητήριο εργαλείο. Όπως και οι απολαύσεις, τα παιχνίδια χρησιμεύουν τόσο ως ανταμοιβή όσο και ως ενεργοποίηση. Ξεχάστε τα παιχνίδια που το κουτάβι σας φαίνεται αδιάφορο προς την κατεύθυνση και αντί να εστιάσετε στα παιχνίδια που τον κάνουν πραγματικά ενθουσιασμένο. Εάν είναι πολύ ενθουσιασμένος και δεν μπορεί να επικεντρωθεί στην εκπαίδευσή του ή στη συμπεριφορά που θέλετε να δείξει, δοκιμάστε ένα μικρότερο παιχνίδι που προκαλεί ψύχωση.
Βήμα 3
Στοίβα στη διασκέδαση. Αποφύγετε να εμφανίζετε πέτρινα πρόσωπα και σοβαρά κατά τη διάρκεια των εκπαιδευτικών συνεδριών του κουταβιού σας. Δείξτε πολλά πάθος και ενθουσιασμό. Για παράδειγμα, να του δώσετε ένα χειροκρότημα όταν δείχνει την κατάλληλη συμπεριφορά ή να του πείτε πόσο απίστευτα είναι - μια υπερβολή και μια έμφαση δεν είναι κακά πράγματα εδώ. Τα σκυλιά είναι παρόμοια με τα παιδιά: εάν έχουν τη διασκέδαση να κάνουν κάτι, είναι πιο πιθανό να θέλουν να το κάνουν ξανά.
Βήμα 4
Κρατήστε το με χαμηλό πλήκτρο. Ο καλύτερος τρόπος για να παρακινήσετε ορισμένους κυνικούς είναι να αποφύγετε τον υπερβολικό ενθουσιασμό. Αντί να πηδάτε, να μιλάτε στο κουτάβι σας με μια ευχάριστη φωνή και να χτυπάτε, να μιλάτε απαλά και να κρατάτε τις κινήσεις σας στο ελάχιστο. Αυτό ισχύει κυρίως για ντροπαλά και ευαίσθητα σκυλιά. Οι δυνατοί θόρυβοι και οι ξαφνικές κινήσεις τους τρομάζουν και τους καθιστούν αβέβαιους, ενώ μια ήπια προσέγγιση τις κρατά επικεντρωμένη στο έργο και τους παρακινεί να ανταποκριθούν θετικά. Αντίθετα, μερικά σκυλιά ανταποκρίνονται σε μια ενθουσιασμένη φωνή και πολύ έπαινο με το να φεύγουν παράφορα και να βρεθούν ανίκανοι να επικεντρωθούν στην εργασία πια. Θα πρέπει επίσης να δείξετε λιγότερο ενθουσιασμό εάν το κουτάβι σας πέσει σε αυτή την κατηγορία.
Βήμα 5
Μάθετε πότε πρέπει να σταματήσετε. Ο νόμος της φθίνουσας επιστροφής ισχύει για την υπακοή και την εκπαίδευση του σκύλου. Μετά από ένα χρονικό διάστημα, το κίνητρο του κουταβιού σας για συνέχιση της συμπεριφοράς του ξεκινάει την κατάδυση από τη μύτη, επειδή είναι κουρασμένος από τις φάρσες. Αυτό συνήθως συμβαίνει ταχύτερα με τους νέους παρά με τους ενήλικες κυνόδοντες, αλλά τα ώριμα νεογνά χάνουν ακόμα κίνητρα μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Ανακαλύψτε πότε το κουτάβι σας αρχίζει να αποπροσανατολίζει ολοένα και περισσότερο, σταματά να προσέχει και φαίνεται φουσκωμένο, και στη συνέχεια σταματήστε λίγο πριν από αυτό το σημείο. Μπορείτε να επιστρέψετε στην προπόνηση σε μια ώρα ή δύο, αλλά να τον δώσετε λίγο ανάπαυση μέχρι τότε.
Βήμα 6
Ενεργοποιήστε τα εργαλεία κινήτρων. Ορισμένα σκυλιά βαριούνται με την ίδια μέρα ανταμοιβής μέσα στην ημέρα και τα κίνητρά τους να μάθουν νέες εντολές μπορεί να μειωθούν αν δεν αλλάξετε τις ανταμοιβές τους. Αν οι παθήσεις σταματούν να λειτουργούν επίσης, δοκιμάστε το χέρι σας στα παιχνίδια ή το αντίστροφο. Εάν το παιχνίδι της επιλογής σταματήσει να λειτουργεί ως κίνητρο και οι μεταχειρίσεις δεν λειτουργούν, επιλέξτε ένα διαφορετικό παιχνίδι. Το κλειδί περιστρέφεται γύρω από την πραγματοποίηση αλλαγών, ακόμη και μικρών.
Βήμα 7
Χρησιμοποιήστε θεραπείες, παιχνίδια και έπαινο μόνο για να ενεργοποιήσετε μια δράση που μπορεί να προπονηθεί ή να χρησιμεύσει ως ανταμοιβή. Μη χρησιμοποιείτε τα εργαλεία αυτά ως τρόπο να εξαπατήσετε το κουτάβι σας να κάνει κάτι που τον κάνει να φοβάται ή να απογοητεύεται. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι το κουτάβι σας φοβάται με νερό και πρέπει να τον πάρετε στην μπανιέρα. Εάν ενεργείτε ενθουσιασμένοι, δώστε του κάθε είδους έπαινο για να πάει στο μπάνιο και να βάλει μια θεραπεία στη μπανιέρα για να τον ξεγελάσει να πάρει μέσα, θα αρχίσει να συνδέσει τα εργαλεία κίνητρα με αρνητικά αποτελέσματα. Διορθώστε τη ρίζα του προβλήματος - τον φόβο του για το νερό - και θα αποφύγετε να επισυνάψετε μια αρνητική συνειδητοποίηση στα κίνητρά σας εργαλεία.